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c++ - C 明显比 C++ 快吗

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c++ - 除了节省空间的明显好处之外,位域是否有任何隐藏的成本或好处?

这是声明位域的方式:unsignedm_bitfield1:2;//abitfieldthatoccupies2bitsunsignedm_bitfield2:1;//abitfieldthatoccupies1bit位域只是一个具有特定位大小的小域。我的问题是:我是否可以使用自己的算法来处理默认数据类型(例如占用大量不必要空间的整数或float)作为任意大小的较小部分的集合,或者使用位域有一些隐藏的好处?谢谢。 最佳答案 可以将整数用作您自己访问和管理的位的集合。但是经常有un-thought-ofcosts使用编译器生成的位字段

c++ - 小循环中的大循环总是比大循环中的小循环快吗?

我刚刚读了thispost,并且想知道我们是否可以得出这样的结论:无论代码在嵌套循环中做什么,小循环中的大循环总是比大循环中的小循环运行得更快?举个例子。intm,n;m=1000000;n=10;片段Afor(inti=0;i片段Bfor(intj=0;j我们可以说,无论DoSomething()实际上做了什么,片段A总是比片段B运行得更快吗?正如@stackmate所指出的,我想将这个问题扩展为两个当嵌套循环中的代码是DoSomething()这意味着DoSomething()与变量i和j无关。什么是性能差异?当嵌套循环中的代码是DoSomething(i,j)这意味着DoSome

c++递归没有明显原因退出

我使用递归编写了一个函数。在对其进行测试时,结果表明该函数在没有任何明显原因的情况下被终止,而递归仍在运行。为了测试这个,我写了一个无限递归。在我的PC上,这个函数在大约2秒后退出,最后的输出大约是327400。最后一个数字并不总是相同的。我使用UbuntuLucidLynx、GCC编译器和Eclipse作为IDE。如果有人知道问题出在哪里以及如何防止程序退出,我将非常高兴。#includevoidrek(doublex){std::cout 最佳答案 您很可能会溢出堆栈,此时您的程序将被立即终止。堆栈的深度将始终限制您可以递归的数

c++ - 使用无分配交换有什么明显的缺点吗?

我正在实现(出于培训目的)冒泡排序模板函数:templatevoidBubbleSort(iterInputfirst1,iterInputlast1,predicatefunc){boolswapped(false);do{swapped=false;iterInputbegin=first1;iterInputbeginMinus=first1;++begin;for(;begin!=last1;begin++,beginMinus++){if(func(*beginMinus,*begin)){std::swap(*beginMinus,*begin);swapped=true;

c++ - new[] 比 Win32 的 VirtualAlloc 快吗?

我正在测试一些字符串池分配器的性能:我考虑了提供的那个here调用VirtualAlloc然后分割出子分配,以及使用标准C++(不直接调用任何Win32API)和new[]的类似实现。我希望VirtualAlloc版本更快,因为我认为开销应该比C++new[]少;但我观察到的结果恰恰相反:使用new[]似乎比使用较低级别的VirtualAlloc产生更快的代码。我跑了几次测试(代码是用VS2010SP1编译的),输出是这样的:StringpoolusingVirtualAlloc:1280.07msStringpoolusingnew[]:799.193ms这是为什么?为什么new[]

c++ - 运算符比函数快吗?

在搜索new和malloc的区别时,我遇到了这个语句(source):newisfasterthanmalloc()becauseanoperatorisalwaysfasterthanafunction.运算符总是比函数快吗?如果是这样,为什么?我真的很感激低层次的解释(你可以假设基本的编译器、SASS和硬件知识)。 最佳答案 newisfasterthanmalloc()becauseanoperatorisalwaysfasterthanafunction.这是完全不正确的。事实上,new表达式的默认行为是在内部调用mallo

c++ - 为什么这个函数不能用明显不同的签名之一重载?

这个问题在这里已经有了答案:SFINAEdidnotcompile[duplicate](2个答案)关闭7年前。由于error:redefinitionof‘templatevoidfunc(Integer)’,以下代码无法编译#include#includetemplate::value>::type>voidfunc(FloatfloatVal){std::cerr::value>::type>voidfunc(Integerinteger){std::cerr但是这两个函数在模板实例化上显然会有不同的签名。那为什么不能编译呢?请注意:我确实知道如何解决这个问题:只需向其中一个函数

c++ - std::vector 比普通数组快吗?

我刚刚尝试在std::vector>上对std::sort进行基准测试(填充了push_back操作)和普通的std::pair>*数组(使用new分配,然后一一填充)。compare函数只是比较了对的浮点部分。令人惊讶的是,当用于16M值时,在std::vector上只需要大约1940毫秒,但在数组上大约需要2190毫秒。谁能解释一下vector如何更快?是因为缓存,还是只是数组版本的std::sort实现不好?gcc(GCC)4.4.520110214(红帽4.4.5-6)Intel(R)Core(TM)i7CPU870@2.93GHz-缓存大小8192KB(计算机有两个四核CPU

ios - Development Provisioning Profile 似乎不合格,没有明显的影响

所以我最近创建了一些配置文件并手动处理它们以确保正确使用推送通知。但是,我的开发配置文件出现在不合格的标题下,但似乎在没有任何警告或任何其他内容的情况下被接受。在这种情况下,我是否误解了合格/不合格的含义?在屏幕截图中,您可以看到哪个配置文件用于分发,哪个用于开发。完全划掉的只是通配符 最佳答案 也许此配置文件是根据另一个未在您的项目中使用的分发证书制作的? 关于ios-DevelopmentProvisioningProfile似乎不合格,没有明显的影响,我们在StackOverflo

objective-c - 具有明显缺陷的 UITableViewRowAnimation

我在索引0的部分中以编程方式创建了一个包含3个单元格的UITableView。现在,当我在该部分的索引0处的单元格中翻转UISwitch时,它会以动画方式插入第三个单元格。不幸的是,我在UITableViewRowAnimation的末尾看到了那些奇怪的线条,如下图所示。当单元格的删除是动画时,也会发生同样的情况。http://cl.ly/0l120K091b3s0h3J1l3m谁能告诉我如何解决这个问题?它看起来真的很难看。这是UISwitch打开时执行的代码:NSUserDefaults*defaults=[NSUserDefaultsstandardUserDefaults];N